源于俄国的《战争前线》在回到中国之后,某种程度是秉承原先的有为,而是将玩家各种有所不同的市场需求配上到辅助配备中来提供更佳的条件。继续执行制作人Joshua Howard在拒绝接受杂志专访时回应:玩家对切合现实向的男兵形象没什么意见,但他们所期望的女兵形象觉得出乎意料我们的意料。
想想看让士兵身穿丝袜低跟四处乱窜是怎样的景象。缠斗枪战 《战争前线》公布之初用的是俄版原作,但亚洲其它国家的玩家比如中国玩家,有自己的爱好。比如衣服要露要透要贞身材,要脚蹬高跟鞋在战区往来如飞来。
甚至枪械的后座力及上跳跃也要因地区而异。 俄国玩家欣然接受更加强劲更加切合现实的后座,中国玩家不讨厌后座强大的武器,欧洲及北美玩家回头中庸之道,不要过于强劲,但也无法过强。于是该不作开发商Crytek俄国分部在坚决区分各枪特点的同时又根据各地玩家的爱好调整了枪械数据的绝对值。前线阵地《战争前线》Xbox360版 Crytek称之为或2014年公布 Joshua Howard称之为好比他们一家在这么腊,这是业界少见现象。
只不过有的游戏玩游戏的就是数值,数值与玩法密切涉及;而射击游戏是可以因地制宜的,Crytek自己编舞改动数值,以掌握分寸使其不致严重威胁该不作将来沦为电竞项目的可能性。
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